VIAMAKER® Education lança tecnologias educacionais ASTROCar e Clube Maker, ferramentas inovadoras que fazem parte do Programa de Robótica Educacional
Em linha com o tema central da Bett Educar 2020 - “A Educação de hoje nos prepara para o Futuro?”-, a VIAMAKER® Education, empresa líder do segmento de Robótica Educacional em todo território nacional, apresentará durante o evento o ASTROCar – Tecnologia educacional para crianças a partir dos 3 anos de idade –, e o Clube Maker, que permite integração total entre pais e estudantes, por meio de atividades makers complementares a serem realizadas em casa. ASTROCar e Clube Maker são ferramentas inovadoras que fazem parte do Programa de Robótica Educacional Astromaker.
A 27ª edição da Bett Educar, maior evento de educação e tecnologia da América Latina, ocorre de 12 a 15 de maio de 2020, no Transamerica Expo Center, em São Paulo. A VIAMAKER® Education é uma das empresas patrocinadoras oficiais do evento neste ano: https://www.bettbrasileducar.com.br.
O desenvolvimento dessas tecnologias voltadas à educação Infantil, Fundamental I e II e Ensino Médio, visa levar para a sala de aula condições propícias ao estímulo do raciocínio lógico, espírito de trabalho em equipe, cooperação e de habilidades socioemocionais dos alunos. Além disso, favorece as melhores práticas em aprendizado e objetiva o fomento de projetos de transformação digital por meio da apropriação das tecnologias.
“Faz todo sentido lançarmos na Bett Educar essas novas ferramentas educacionais, alinhados com o tema geral do evento e porque nos preocupamos e queremos contribuir para o presente e o futuro das nossas crianças e adolescentes”, afirma Daniel Lorenti, CEO da VIAMAKER® Education.
Astromaker
O Programa de Robótica Educacional Astromaker recebeu novas atualizações e está muito mais dinâmico, fomentando ainda mais a integração e interação entre estudantes e docentes, abrangendo todas as fases da educação básica, ou seja, desde a Educação Infantil até o Ensino Médio.
O Astromaker também oferece aulas desafio, a partir do 1º ano do Ensino Fundamental, com foco no estímulo da criatividade, incentivo ao trabalho em equipe e empreendedorismo, por meio de projetos criados pelos alunos utilizando os kits tecnológicos disponíveis.
Entre as novidades do Programa de Robótica Educacional Astromaker está a utilização da realidade aumentada animada, ferramenta que auxilia na contextualização dos conceitos trabalhados em aula, tornando-as mais interativas e favorecendo a mediação realizada pelos educadores. Ela é aplicada ao processo ensino-aprendizagem aos alunos do Fundamental I, Fundamental II e Ensino Médio.
“A realidade aumentada animada é utilizada pontualmente para ilustrar conceitos, auxiliar na explicação aos alunos, permitindo que eles vejam na prática o que está sendo passado pelo professor. Isso facilita muito o entendimento do conteúdo e como ele se aplica no dia a dia”, esclarece Marcos Pollo, diretor pedagógico, de pesquisa e desenvolvimento da VIAMAKER® Education.
Para as turmas do 2º ao 9º ano do Ensino Fundamental, a novidade do Astromaker é o Paper Tool, que complementa os kits LEGO® WeDo 2.0 (kit de programação) e LEGO® Mindstorms Education EV3. O Paper Tool auxilia o processo de montagem, tornando-o mais ágil e trazendo novas possibilidades de construção e programação.
Com o objetivo de trabalhar a programação e o pensamento computacional nas crianças desde cedo, especificamente no 1º ano do Ensino Fundamental, o Astromaker utiliza, no aplicativo, a função Code Block.
“O Code Block permite o desenvolvimento do pensamento computacional e de programação de forma lúdica, por meio de um jogo, no qual as crianças podem brincar em sala de aula, e, ao mesmo tempo, aprendendo esses conceitos desde cedo”, avalia Diogo Felet, coordenador educacional do Departamento de Pesquisa e Desenvolvimento da empresa.
Para os pequeninos da educação infantil, a novidade é a entrada do STEAM Park nas aulas, que trabalha o conceito STEAM (Ciência, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática), utilizando novos kits tecnológicos LEGO® Education. O foco é estimular o compartilhamento, a cooperação e o raciocínio lógico a partir dos 3 anos de idade.
ASTROCar
Também para essa fase da educação, e com exclusividade, o Programa Educacional Astromaker passa a utilizar nas aulas o ASTROCar (totalmente produzido pela VIAMAKER® Education), que, de forma lúdica, proporciona a introdução à educação tecnológica e ao pensamento computacional, desenvolvendo diferentes competências e habilidades nas crianças.
O Robô ASTROCar utiliza o conceito de programação desplugada, em que o aluno desenvolve técnicas de programação, sem ser em um computador. Os comandos estão no próprio robô, não exigindo ferramenta externa ou controle remoto. A atividade estimula os pequenos na resolução de problemas, na execução de planejamento e, sobretudo, na noção de trabalho em equipe, já que o ASTROCar é utilizado pelos estudantes em pequenos grupos.
De acordo com Marcos Pollo, ao desenvolver os conceitos e abordagens do raciocínio computacional desde cedo, permite que a criança aprenda a solucionar problemas por meio da decomposição desse problema e de forma lúdica. “Brincando os pequenos aprendem a decompor o problema para solucioná-lo por fases, descartando as partes desse problema que não têm importância”.
A tecnologia educacional ASTROCar funciona por meio de diferentes tapetes lógicos, desenvolvidos para auxiliar as crianças no aprendizado de conceitos fundamentais para seu desenvolvimento, como a identificação de noções espaciais. Para a educação infantil, o pensamento computacional estimula a lógica e desenvolve nessas crianças a condições de resolução de todo tipo de problema e de maneira muito mais rápida, não apenas na escola, mas, sobretudo, para a vida.
Clube Maker – Pais e alunos trabalhando juntos!
O Programa de Robótica Educacional Astromaker é acompanhado de um aplicativo gamificado, o Clube Maker, que atende desde a Educação Infantil até o Ensino Médio. Na Educação Infantil e no Ensino Médio, o Clube Maker permite aos pais acompanharem o desempenho do filho na escola e todas as atividades realizadas em sala de aula.
Nos Ensinos Fundamental I e II, além da possibilidade do acompanhamento online das aulas de robótica educacional e do desempenho do aluno, também há a proposta de atividades semanais nas quais alunos e pais desenvolverão juntos desafios makers complementares. O objetivo do Clube Maker é integrar toda a família a serviço da educação das crianças e adolescentes.
Por meio do aplicativo Clube Maker, os pais recebem em tempo real fotos, vídeos e informativos sobre o conteúdo aprendido em sala de aula.
“A integração entre pais e filhos nas atividades escolares realizadas em casa é essencial para o aprendizado de crianças e jovens, além de possibilitar, durante a tarefa, troca de informações entre as duas gerações”, destaca Marcos Pollo, da VIAMAKER® Education. Ele lembra ainda que é muito importante que os pais participem ativamente da educação de seus filhos, ouçam as crianças, interajam com elas. “Isso as torna mais confiantes, alegres e participativas”.
O aplicativo, disponível nas versões Android (Google Play) e IOS (App Store), é gamificado e apresenta proposta de competição saudável entre os estudantes, permitindo a visualização de como estão classificadas outras salas e escolas, por meio de troféus digitais conquistados ao fim de cada aula.
Sobre a VIAMAKER® Education
Empresa 100% brasileira, a VIAMAKER® Education é líder do segmento de Robótica Educacional em todo território nacional. Integra as novas tecnologias à educação através do Maker, oferecendo subsídios tecnológicos e psicopedagógicos para preparar o aluno a resolver problemas, de forma independente ou em equipe, com o propósito de desenvolver autonomia, criatividade, habilidades e competências.
A empresa oferece capacitação de conteúdo e planejamento aos professores, dando suporte aos programas adotados, com apoio dos conjuntos tecnológicos, aplicativos, metodologia focada no desenvolvimento humano e coletivo e material didático pioneiro e diferenciado.
VIAMAKER® Education: www.viamaker.com
Blog VIAMAKER® Education: http://blog.viamaker.com
Serviço:
VIAMAKER® Education - Bett Educar 2020
Site do evento: www.bettbrasileducar.com.br
Local: Transamérica Expo Center - Av. Dr. Mário Vilas Boas Rodrigues, 387 - Santo Amaro - SP
Data: 12 a 15 de maio de 2020
Horário: 9h às 19h
Estande VIAMAKER® Education: localização H42